= История проекта =
Идея создать игру про РХТУ пришла к автору в далеком 2004 году, когда у него появился цифровой фотоаппарат и он начал снимать все, что попадалось на глаза.
Сначала было желание просто создать интерактивную презентацию в PowerPoint, но вскоре идея переросла в собственный игровой движок со сложной системой архивации ресурсов и многослойной прорисовкой через DirectX.))
К сожалению, этот путь оказался в никуда - перейдя с Delphi на Visual Studio и пытаясь реализовать максимальную универсальность - автор слишком погряз в деталях.
Сообразив, что такие масштабные проекты не делаются в одиночку, автор начал искать единомышленников.
Спасибо тем, кто в разное время откликнулся на этот призыв: Android, Monita, TheOkill, chemist661, Nikita, The THING и другие...
Параллельно шла работа над сюжетом игры, где автора ждали те же "грабли" - задумав слишком навороченный игровой сюжет - автор забыл о главном - о переходе от планов к действиям.
И в итоге, к 2007 году, когда автору пришлось переключить свое внимание на написание дипломной работы - количество отснятых сцен было близко к нулю.
Выпустив куцую демо версию (видео ее прохождения можно
скачать здесь, 7 Мб) - автор был вынужден закрыть проект.
...
Прошло 10 лет... Внезапно на автора накатила ностальгия и с мыслью "сделаю хоть в PowerPoint" автор снова быстро и решительно взялся за работу.
К сожалению, за это время универ сильно изменился - многие аутентичные детали были безвозвратно утеряны, да и доступа для полноценной съемки игровых сцен у автора уже не было.
Выручило то, что у автора осталось много фоток универа, сделанных не для игры, а также большой объем материала, отснятого The THING-ом.
Воспользовавшись возможностью попасть в универ - автор отснял недостающее количество материала, чтобы сформировать, пусть и не обрывочный, но достаточно полный игровой мир.
Всего в игре использовано более 2500 снимков и небольшое количество видео. (ха! попробуйте просмотреть их все))
Конечно PowerPoint-ом дело не органичилось и автор плюнув на универсальность и совместимость написал движок на RAD Borland C++ Builder.
Что касается сюжета, то возвращаясь к проекту автор хотел сделать простую бродилку с задачей для игрока - обойти все уголки универа.
Но по совету Monita игре был придуман более интересный сюжет - сдать сессию, выполняя задания преподов (которые, стоит признать, получились весьма "грибными" о_О).
Примерно месяц работы ушел на написание и отладку кода, месяц на поиск и обработку фотографий, месяц на создание игрового мира (переходов между сценами), месяц на озвучку и создание квестов.
...
И что же в итоге...
Вполне играбельная бета версия доступна для скачивания на сайте.
Почему бета? Да потому что количество багов и недоделок в ней зашкаливает. Но автор вполне удовлетворен и таким результатом.
Скачивайте! Играйте! Тестируйте! И при желании - помогайте улучшить! Исходники - в открытом доступе. Контакты автора - там же.
Мораль сей сказки такова:
лучше хороший результат сегодня, чем отличный, но никогда.
Спасибо всем, благодаря кому, несмотря ни на что...
Всем удачи и приятной игры!
И помните:
История Не Продолжится Без Вас ,)